torsdag den 20. november 2008

Designvalg

Designvalg

Da vi var kommet på den grundlæggende idé for hele produktet, gjorde vi os mange tanker om hvordan computerspillet det skulle se ud og hvordan det skulle kunne fungere. Vi lagde derfor nogle regler for, hvad spillet skulle indeholde og hvilke krav der var til de elementer spillet skulle indeholde.

Dogmer over spillets design:

  • Alt skulle tegnes i hånden (tegnefilmsagtigt).
  • Baggrundene skulle tegnes af den samme person, således at de forskellige baner ville have samme look/design.
  • Baggrundene skulle have et lidt dystert udseende.
  • Man måtte ikke bruge ”skrigende bang” farver.


Spillet skal jo henvende sig til børn og derfor måtte det hele gerne være noget i stil med tegneserier og –film. Det er et sjovt spil, men samtidig også med en undertone af lidt uhygge, hvilket også gør det spændende. Dette har vi valgt fordi børnene i vores målgruppe ikke så meget mere kun interessere sig for små søde bamser, biler eller barbie, a la hello Kitty stil.


For at danne en rød tråd gennem spillets seks baner, valgte vi at det kun skulle være én person fra gruppen der tegnede disse. Vi har alle hver især tegnet en skitse over en bane, på den måde har vi alle haft en indflydelse på hvordan baggrundene skulle ende med at se ud. Men i og med at det er den samme der tegner dem, vil alle banerne have den samme tegnestil på baggrunden og på den måde hænge samen.

Banerne er stillet op ud fra de otte kostråd. Vi har dog valgt at der kun skal være seks baner og ikke otte, som ellers ville være oplagt.

De otte kostråd er:

Spis frugt og grønt - seks om dagen.
Spis fisk og fiskepålæg flere gange om ugen.
Spis kartofler, ris eller pasta og groft brød hver dag.
Spar på sukker - især fra sodavand, slik og kager.
Spar på fedtet - især fra mejeriprodukter og kød.
Spis varieret og bevar normalvægten.
Sluk tørsten i vand.
Vær fysisk aktiv mindst 60 minutter som barn og 30 minutter som voksen.

Vores første bane er designet ud fra det første kostråd og handler derfor om at man skal huske at spise godt med frugt og grønt. Der er f.eks. et animeret æble, en banan og et jordbær i banen, som forestiller en frugtplantage.

Bane nummer to er bygget op som ”fiskebanen”. Den foregår i havet, hvor forskellige arter af fisk lever og svømmer rundt.

Den tredje bane er mere fantasiagtig end de forrige to. Denne er er verden, hvor vejen er lavet af groft brød, markerne af kartofler og i baggrunden er der bjerge af poser med ris. PASTA??

Vores fjerde bane er baseret på kostrådet der omhandler vand. Banen indeholder forskellige illustrationer af vand. Blandt andet et vandfald der løber ned gennem en flod og i baggrunden er der en varm kilde samt en animeret regnsky der flytter sig over himlen.

Den femte bane er motionsbanen. Den foregår i en gymnastiksal, som vi illustrerer ved at der blandt andet hænger en boksepude plus boksehandsker, et sjippetov og en boldt.

Den sidste og sjette bane går ikke ud fra noget kostråd, dette er ”boss banen”. Denne foregår på bossens egen planet. Her bor han bland skrald og usunde ting. Bossen har vi designet som en stor og meget tyk mand, med bumser og uren hud. Han ligner ikke et helt almindeligt menneske og vi har arbejdet på at han skulle se ulækker ud. Det er pga. al den usunde kost, at hans udseende er endt sådan, og sådan er der jo igen der vil ende med at se ud!

To af kostrådene lyder på at man skal spare på sukker især fra slik og kager og spare på det usunde fedt fra kød og mejeriprodukter og en tredje lyder, at man skal spise varietet og holde normalvægten. Disse tre har vi valgt at kæde ind i de fem af vores andre baner. På den måde har vi både sunde og usunde ting i alle banerne og alligevel får vi alle kostrådene med.

Vi har gjort os nogle grundige overvejelser omkring dette, at fylde usunde madvarer ind i alle banerne, da det jo skulle handle om sund kost. Men det er også vigtigt for børnene at vide, hvilke varer der er usunde og de derfor burde holde sig fra, lige såvel som de skal lære hvad der er godt og sundt for dem.

Designet er derfor bygget op på baggrund af en historie om en meget usund mand som lever i et andet univers. Hver af banerne er en planet der svæver ude i rummet, og disse plejede engang at være sunde og velfungerende planeter. Men den store tykke usunde mand har nu overtaget alle planeterne og nedbrudt dem mere eller mindre med slik, chips, kager, is, pizza, burger, sodavand, kød og mejeriprodukter med højt fedtindhold. Han er nu blevet boss over alle planeterne. Ham og hans andre overvægtige venner tager rundt på de forskellige planeter sammen og spiser sig mætte i alle de sundhedsskadelige fødevarer og samtidig forurener planeterne.

Det er stadig ikke helt for sent at redde planeterne, det gælder om at samle så meget af det sunde mad, der er tilbage på planeterne. Dette gør man ved at svare rigtigt på nogle forskellige spørgsmål om sunde madvaner. Til sidst skal man så bekæmpe den fede boss, ved at smide alle ens indsamlede sunde mad produkter på ham. Efter han har fået smidt disse sunde ting på sig, opdager han faktisk at han ´rent faktisk godt kan lide den sunde mad og han får det meget bedre af disse sunde ting. Han føler sig nu tilpas i sin krop, takket være spilleren der har lært ham om sund kost.

Vi har overvejende valgt at der skal være fem spørgsmål i hver bane (planet), dette er ikke for mange, men heller ikke for lidt synes vi. Vi snakkede først om at have op til ti spørgsmål i hver bane, men blev enige om at dette nok ville blive for mange. Det skal jo ikke være sådan at spilleren ikke orker at gennemfører spillet pga. at der for mange spørgsmål, vi skulle jo nødig kede vores brugere. Vi diskuterede også om vi skulle nøjes med kun tre spørgsmål, som jo ville være en smule oplagt, da tallet tre tit fremkommer og bliver brugt i sådanne forbindelser. Men dette mente vi var lige lidt nok, der skulle jo samtidig også være lidt udfordring i det, så derfor nåede vi frem til tallet fem som vi finder passende.

For at få stillet de fem spørgsmål skal man klikke på de rigtige elementer som befinder sig rundt omkring i banerne. Men det er kun hvis man trykker på de sunde ting, at man bliver stillet et spørgsmål. Til hvert spørgsmål har vi lavet en tilhørende oplysende sætning, eller fakta om det givet spørgsmål.

F.eks.: (Oplysende tekst) Fede fisk indeholder sunde n-3 fedtsyrer som styrker dine knogler. (Spørgsmålet) Hvilken af disse fisk er fede fisk og derfor sund for dig og dine knogler? (svarmuligheder) Torsk, Sild eller Laks.

Hvis man derimod klikker på en af de usunde genstande, som eventuelt kunne være en sodavand, fortæller vores frontfigur, at dette er usundt og hvorfor.

For at give spillet noget mere liv, har vi valgt at animere alle de ting man kan trykke på. Dette gør det mere spændende og sjovt at spille, frem for at det hele er stillestående billeder. (FIND EVENTUELT INFORMATION OM, HVORDAN ANIMATIONER PÅVIRKER BØRN POSITIVT)

Vores femte bane er lidt anderledes end det ovennævnte, på den måde at man i denne bane ikke bliver stillet nogen spørgsmål. Her gælder det nemlig om at få spilleren til at være fysisk aktiv. Vores frontfigur fremstår her som en aerobicinstruktør og spilleren skal dyrke aerobic sammen med ham. Men man vil stadig, ligesom i de fire første baner, blive informeret om noget relevant som omhandler det at dyrke motion og være fysisk aktiv. F.eks. Har vi valgt at denne bane skal ligge lige før den sidste bane, hvor man skal klare ”bossen” som er den tykke mand. Dette gjorde vi da det er bevist at motion øger koncentrationen, og koncentration har man brug for når man skal gennemføre spillet. (KILDE TIL: MOTION ØGER KONCENTRATIONEN)

Ingen kommentarer: